Macromedia Flash: types de symboles

Flash offre un moyen de simplifier votre travail, appelées symboles. UN symbole

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peut être un objet ou d'une combinaison d'objets, de l'animation, ou un bouton Web. Lorsque vous créez un symbole, les objets (ou animation) deviennent un symbole. La différence est que Flash stocke la définition du symbole dans la bibliothèque. De la bibliothèque, vous pouvez maintenant insérer facilement des copies multiples du symbole dans votre film. Chaque exemplaire est appelé par exemple.

En plus de rendre votre vie plus facile lorsque vous souhaitez utiliser un ensemble d'objets de plus d'une fois, les symboles ont un autre avantage: Ils réduisent considérablement la taille de vos fichiers. Plutôt que de stocker chaque instance que vous utilisez, Flash enregistre une seule définition pour le symbole et ne se réfère à la définition chaque fois que vous affichez une instance du symbole. Tourner un tas d'objets en un symbole permet de réduire la taille du fichier, même lorsque vous utilisez le symbole qu'une seule fois, car Flash ne se souvient que d'un objet plutôt que plusieurs. Milieux qui ne sont pas animés peuvent donc être combinés en un seul symbole.

Vous pouvez placer des symboles à l'intérieur d'autres symboles. Utilisé de cette façon, les symboles sont les blocs de construction pour graphismes et des animations complexes. Motion-interpolée animation nécessite symboles, des groupes, ou du texte, de sorte que vous créez souvent des symboles lors de la préparation à animer.




Ainsi, les symboles sont tout autour de bons gars, et vous devez les utiliser autant que possible.

Flash met à disposition trois types de symboles. Chaque type est constitué d'un groupe d'objets ou d'animation, mais chaque type a un objectif différent. La compréhension de ces types est très importante pour la compréhension des symboles et des animations Flash en général.

L'utilisation de symboles graphiques

Les symboles graphiques sont le type le plus simple et le plus évident de symbole. Lorsque vous créez une animation Flash, vous créez des objets sur la scène. Certains objets peuvent rester encore, tels que milieux. Vous animez autres objets - après tout, ce qui est Flash pour? Utilisez des symboles graphiques pour les collections d'objets statiques ou pour l'animation.

Vous créez des symboles graphiques pour réduire la taille de votre fichier et de le rendre plus facile d'ajouter plusieurs copies d'un graphique pour votre film. Les symboles sont stockés dans la bibliothèque et sont disponibles non seulement pour le film dans lequel vous les avez créées, mais aussi tout autre film. Par conséquent, l'utilisation de symboles est un bon moyen de stocker des images graphiques pour une utilisation dans les films Flash. Vous ne disposez pas de recréer la roue.

Flash ignore sons ou des actions à l'intérieur de symboles graphiques. Les actions sont la clé pour créer des films interactifs. Pour cette raison, tourner dans l'animation des symboles graphiques que lorsque l'animation est simple. Les symboles graphiques sont toujours placés sur le scénario principal du film.

L'utilisation de symboles de clip

UN clip est comme un film dans un film que vous pouvez manipuler en utilisant des contrôles interactifs (aussi appelé actions, créé avec ActionScrip). Les clips vidéo sont cruciales pour l'animation et l'animation particulièrement complexe interactif. Un clip n'a pas lieu sur la place principale Timeline-, il possède son propre scénario. Par exemple, vous pouvez aller à un clip à tout moment, jouer, puis retourner à l'endroit où vous l'avez laissé sur le scénario. Vous pouvez également joindre des clips vidéo aux boutons.

Flash est livré avec plusieurs composants, clips spéciaux qui vous permettent d'ajouter des éléments de l'interface utilisateur - tels que des boutons radio, cases à cocher et barres de défilement - à vos films. Choisissez Fenêtre -> Composants et faites glisser l'un de vos choix à la scène. Puis choisissez Fenêtre -> Paramètres de composants pour définir les paramètres de la composante. Par exemple, vous pouvez insérer une zone de liste, puis ajouter tous les produits (appelé étiquettes sur le panneau Paramètres de composant) que vous voulez sur la liste.

Utilisation des symboles de bouton

Symboles de bouton Créer boutons - ces petits graphiques que vous cliquez dans les sites Web pour vous emmener à d'autres endroits sur le site ou sur Internet. Dans Flash, vous pouvez utiliser les boutons de la même manière, mais vous pouvez également utiliser les boutons de laisser les téléspectateurs décident si ils veulent voir un film - quand ils cliquent sur le bouton, le film commence. Vous pouvez également utiliser des scripts de pointe pour créer des boutons qui contrôlent des jeux interactifs et autres activités des spectateurs. Cependant, vous voulez utiliser les boutons, les symboles de bouton sont la façon de commencer. Vous pouvez ajouter des clips vidéo et des contrôles interactifs aux boutons.


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