Comment répondre à la surenchère de votre partenaire de pont

Après un de vos adversaires de pont ouvre l'appel d'offres et votre partenaire overcalls, vous devez repond à cette surenchère. Vous savez que votre partenaire a un costume de cinq ou six cartes - le plus souvent, une combinaison de cinq cartes au seul niveau et un costume de six cartes au niveau deux. La force de votre main, plus le nombre de cartes que vous détenez dans le costume de votre partenaire dicte votre réponse.

Sommaire

Répondant à une importante surenchère costume d'un niveau-

Si votre partenaire overcalls 1 # 1 # ou 9829- 9824-, vous savez qu'elle a au moins cinq cartes dans son costume. Si vous avez trois cartes ou plus dans le costume de votre partenaire, vous avez trouvé le Saint Graal. Vous procédez différemment, en fonction de ce que vous avez dans votre main:

  • Trois cartes ou plus dans le costume de votre partenaire: Si vous avez trois cartes dans le costume overcalled de votre partenaire, vous avez trouvé un ajustement de huit carte. Ce pas de temps pour Secrets- soulever le costume de votre partenaire! Ce conseil est valable quel que soit le niveau de overcall vous répondez à - en fait, plus le niveau de la surenchère, plus vite vous devrait soulever! Lorsque votre partenaire overcalls dans un costume majeur et que vous offriez un autre costume, vous niez trois ou plusieurs cartes en costume majeure de votre partenaire.

  • Moins de trois cartes dans le costume de votre partenaire: Lorsque votre partenaire overcalls et vous avez moins de trois cartes dans son costume, vous ne pouvez pas soutenir votre partenaire. Cependant, si vous avez assez de points pour enchérir, vous pouvez vous sentir comme l'introduction d'une décente de cinq ou de préférence six carte couleur de votre choix. Un costume de cinq cartes doit être complété par au moins deux des quatre plus grands honneurs, plus intermédiaires. Les joueurs expérimentés savent à quel point les cartes intermédiaires sont en longs costumes. Tout ce que vous avez besoin est huit ou plus HCP et un costume de cinq cartes respectable.

  • Bifurquer vers notrump: Lorsque votre partenaire overcalls au seul niveau, votre main peut manquer de soutien de trois cartes ou d'un long procès, ce qui suggère une main équilibrée. Si vous avez la force de l'honneur dans le costume de l'adversaire, vous pouvez bifurquer vers notrump en utilisant cette échelle:

  • 9-12 HCP: Offre 1NT




  • 13 à 15 HCP: Offre 2NT

  • 16 ou plus HCP: Offre 3NT

Répondant à une surenchère à deux niveaux

Overcalls deux niveaux montrent la force d'une offre d'ouverture, généralement avec des costumes de six cartes. Si votre partenaire fait une surenchère de 2 # 2 # 9827- ou 9830-, et vous avez la force dans le costume de l'adversaire, pensez à la possibilité de jouer en notrump. Si vous avez une tenue décente dans le costume de l'adversaire et une main équilibrée, répondre notrump selon le barème suivant:

  • 10 à 12 HCP: Offre 2NT

  • 13 à 16 HCP: Offre 3NT

Bien sûr, vous avez d'autres options- vous pouvez avoir un cœur solide à cinq ou six cartes ou d'une bêche (majeur) costume que vous voulez montrer, ou vous pouvez augmenter le costume de votre partenaire pour les trois niveau si vous avez 7 à 10 SP en plus du soutien de trois cartes.

Répondant à un saut faible overcall

Lorsque répondre à toute offre d'ouverture de préemption ou de surenchère, vous êtes mieux d'ajouter vos astuces pour les trucs de votre partenaire, plutôt que votre HCP au HCP de votre partenaire. Lorsque votre partenaire fait une surenchère de saut au niveau deux, il promet de prendre cinq ou six tricks- au niveau trois, il promet six ou sept tours. Donc, si vous avez un minimum de soutien en plus d'une main qui ressemble à deux mains peuvent ajouter jusqu'à dix tours (en supposant que votre partenaire a soumissionner un costume majeur), allez-y. Invitez votre partenaire en augmentant le niveau trois, ou jeu de l'offre (4 # 9829- ou 4 # 9824-) si vous pouvez voir un probables dix tours.

Répondant à une surenchère 1NT

Lorsque votre partenaire vous offre un overcall 1NT, vous avez une image assez claire de ce qu'il a: une main équilibrée et 15 à 17 HCP - ni plus, ni moins. Lorsque votre partenaire ouvre 1NT, supposer qu'elle a 16 HCP - de cette façon, vous ne pouvez jamais être désactivé par plus d'un point.

Lorsque votre partenaire ouvre 1NT, vos propres costumes longues prennent un éclat supplémentaire peu parce que vous savez que votre partenaire a au moins deux cartes dans votre costume (votre partenaire doit avoir une main équilibrée pour ouvrir 1NT). Si votre partenaire a deux cartes dans votre costume, au moins un d'entre eux est sans doute une carte d'honneur.

Répondant à 1NT est beaucoup plus facile que de répondre à toute autre offre, car la gamme haute de la carte de votre partenaire est si étroitement définie. Parce qu'une surenchère de 1NT vous dit tant de choses sur la main de votre partenaire, vous pouvez élaborer un plan assez précis de l'attaque pour votre réponse, qui comprend les éléments suivants:

  • Si vous avez 10 points ou plus: Jouer dans un contrat de jeu.

  • Si vous avez 9 points: Inviter jeu en demandant à votre partenaire pour enchérir jeu si elle a 16 ou 17 HCP, ou rester en dehors du jeu avec seulement 15 HCP.

  • Si vous avez de 0 à 8 points: Vous voulez sortir, soit en 1NT ou au niveau le moins cher possible dans un autre costume.


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