GURPS table échec critique

Dans GURPS, le revers de succès critiques sont des échecs critiques, ou de justesse dans le personnage combat. Comme succès critiques, des pannes critiques signifient un résultat extrême d'un rouleau - dans ce cas, un mauvais résultat, mais pas nécessairement la fin du monde. Un rouleau d'un 18 est toujours un échec critique, et un rouleau de 17 est un échec critique aussi bien si la compétence en question est de 15 ou moins. Un rouleau de 10 au cours des compétences est également un échec critique.

RouleauEffet
3, 4Votre arme se brise et est inutile. Exception: Certainweapons sont résistants à la rupture. Ceux-ci comprennent crushingweapons solides (massues, des fléaux, moleste, des barres de métal, etc.) --Armes à feu armes magiques (autres que wheellocks, missiles guidés, et beamweapons) - et des armes fines et très fines de toutes sortes. Si vous possediez arme comme ça, rouler à nouveau. Seulement si vous obtenez un “ brokenweapon ” entraîner une deuxième fois ne l'arme vraiment briser. Ifyou obtenir un autre résultat, vous laissez tomber l'arme à la place
5Vous parvenez à vous frapper dans le bras ou la jambe (50% de chances eachway). Exception: Si faire un empalement ou piercing meleeattack, ou tout type d'attaque à distance, rouler à nouveau. Si vous obtenez un “ frapper vous ” entraîner une deuxième fois, utiliser que la moitié result- ou complète des dommages, selon le cas peut être. Si vous getsomething autre que “ frapper vous-même, ” utiliser thatresult.
6Même que 5, mais la moitié des dégâts uniquement.
7Vous perdez votre équilibre. Vous ne pouvez rien faire d'autre (pas même un freeaction) jusqu'à votre prochain tour, et tous vos défenses actives êtes au-2 jusque-là.
8L'arme tourne dans votre main. Vous devez prendre une Readymaneuver supplémentaire avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.
9, 10, 11Vous faites tomber l'arme. Exception: la see3 d'une arme pas cher.
12Identique à 8.
13Identique à 7.
14Si faire une attaque de mêlée oscillant, votre arme vole yardsfrom 1d votre main -50% de chance de droite vers l'avant ou back.Anyone droite sur le point cible doit faire un jet de DX ou de prendre la moitié damagefrom l'arme tomber! Si vous faites une attaque de mêlée de poussée ou anykind d'attaque à distance, ou parade, il vous suffit de déposer l'arme, asin 9.
15Vous tendez votre épaule! Votre bras de arme est “ paralysé ”. Vous ne devez pas laisser tomber votre arme, mais youcannot utiliser, soit pour attaquer ou défendre, pendant 30 minutes.
16Vous tombez! Si vous faites une attaque à distance, voir 7 à la place.
17, 18Votre arme pauses-voir 3.

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