Comment jouer à GURPS

La plupart des RPGs Universal génériques (GURPS) peuvent être lus presque comme un jeu de plateau. Vous avez une carte que les diagrammes les zones que vous êtes à explorer, et vous faites jets de dés pour déterminer le résultat de chacune de vos actions. Mais pour les joueurs, GURPS est plus sur la narration partagée, une expérience dans laquelle chaque joueur a un rôle dans la création d'une ligne d'histoire fictive.

Le jeu commence avec le GM décrire le monde de jeu de sorte que vous pouvez commencer la création de votre personnage. Cette description comprend non seulement une idée générale du type de société et les caractéristiques physiques du monde, mais comprend également des règles sur la façon dont votre personnage peut être créé. Le plus notable d'entre eux est la valeur du point de la campagne - le nombre total de points que vous pouvez dépenser pour créer votre personnage. La limitation de la valeur du point est ce qui rend la création de personnage intéressant. Vous ne pouvez pas avoir tous les avantages et toutes les compétences disponible- à la place, vous devez adapter ensemble ceux qui vous permettent de créer le personnage que vous voulez. Le GM peut également fournir d'autres directives. Par exemple, certains avantages ou inconvénients peuvent ne pas être disponibles ou peuvent être requis pour votre campagne en particulier.

Après chacun a ses caractères définis, le GM commence par décrire la scène initiale. Plusieurs fois, ce qui implique une situation qui permet aux différents personnages de se rencontrer pour la première fois. Une sorte de problème est présenté aux personnages. Il peut être une attaque, une offre d'emploi, ou des indices alléchants d'un mystère. Quel que soit le mécanisme, le GM commence à diriger les personnages dans la ligne de l'histoire.




Bien sûr, comment les personnages réagissent appartient aux joueurs. Et voilà où les choses commencent à devenir intéressantes. Le GM ne peut fournir un cadre et tenter d'attirer les caractères en elle. Les joueurs déterminent qui indices ils suivront ou quelle approche ils vont prendre à un problème donné. Par exemple, le GM peut décider d'attaquer le parti, mais les joueurs décider de fuir, se défendre, ou encore prendre une autre route.

Interactions avec d'autres PC sont faites en parlant entre les joueurs. En général, plus la conversation se fait à la première personne, donc plutôt que de dire: «Mon mage demande votre soldat pour lui remettre la carte," vous êtes susceptibles de dire, dans le rôle de votre mage, "Hey, soldat garçon, donnez-moi la carte ".

Interactions avec les PNJ sont faites en parlant avec le GM. Le GM peut répondre en vous fournissant une description de ce qui se passe ou tout simplement les faits et informations, ou l'interaction peut aussi être à la première personne. Cela dépend en partie sur le style de la GM et en partie sur l'importance de l'APN est de l'intrigue.

Le succès des actions dans lesquelles le résultat implique un grand degré de hasard, comme si un personnage est capable d'esquiver une attaque ou d'ouvrir une serrure, est déterminée par jet de dés. Chaque personnage possède un ensemble différent de compétences, et ainsi dans chaque situation, les différents acteurs peut être tenu de répondre. Votre feuille de personnage enregistre vos compétences de base dans ces choses-vous-le GM peut ajuster cette compétence en fonction des circonstances (par exemple, crocheter une serrure dans un bar sombre bruyant). Un déploiement réussi est celui dans lequel le total des trois dés est inférieur ou égal à l'habileté ajusté du personnage. Cela signifie que vous avez effectué avec succès la tâche. Un rouleau signifie pas que vous avez échoué à la tâche.

Contrairement à de nombreux autres jeux de rôles, un rouleau de dés GURPS succès est inférieure à un certain nombre de cible. Beaucoup d'autres jeux nécessitent rouleaux élevés. Autres jeux aussi souvent besoin de dés spécialisés, mais GURPS est joué avec des dés à six faces ordinaires - ceux utilisés pour de nombreux jeux de société.

Comme vos personnages vivre l'aventure, vous que la connaissance de gain de joueur et un aperçu sur le monde fictif. Vous dirigez votre personnage puis vers les objectifs que le GM a mis devant vous. Comme l'aventure progresse, vous trouverez probablement vous approfondir votre compréhension de votre personnage et d'obtenir une image plus claire du monde de la GM, beaucoup plus comme un acteur commence à vivre son rôle comme il répète au fil du temps. Cette opportunité de grandir en tant que personnage (et en tant que joueur) est ce qui distingue GURPS distingue des autres jeux de rôle et est ce qui rend GURPS tels amusant à jouer.


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