Ajout d'une action de l'effet à votre gamemaker: jeu de studio

Avec GameMaker: Studio, vous pouvez créer des jeux vidéo à l'aide de simples actions de glisser-déposer. Par exemple, disons que vous avez fait un jeu de tir à défilement horizontal. Dans ce jeu, vous avez décidé d'utiliser lutins (un Sprite est une image ou d'une série de sous-images) pour représenter l'explosion quand un ennemi est soufflée. Mais que faire si plus tard, vous décidez que vous voulez l'explosion d'être plus spécial? Dans ce cas, vous pouvez créer des particules pour créer un effet d'explosion.

Voici comment ajouter un effet d'action glisser-déposer pour l'utiliser comme une explosion. La procédure suivante suppose que vous avez déjà fait votre jeu et vous souhaitez simplement mettre à jour votre effet d'explosion de l'utilisation d'un Sprite à l'aide d'une action Effet. Il suppose également que vous êtes déjà familier avec GameMaker: Studio et que peut-être que vous avez terminé le tutoriel tireur de défilement et cherchez à améliorer votre jeu.

L'action Effet fait usage de particules. Les particules ont de nombreux avantages, y compris le mélange et un traitement plus rapide.

Pour mettre à jour votre explosion d'un Sprite à un effet, suivez ces étapes:

  1. Ouvrez l'objet que vous souhaitez mettre à jour, comme obj_enemy.

    La fenêtre Propriétés de l'objet apparaît.

  2. Sélectionnez l'événement Collision de la section Événements.




    Les Actions pour l'événement Collision apparaissent dans la section Actions.

  3. droit; cliquez sur la création d'une instance d'action pour, disons, obj_explosion, et cliquez sur Supprimer.

    Cela supprime l'explosion Sprite d'être affiché.

  4. Glissez et déposez un créer un effet d'action à partir de l'onglet Dessin pour la section Actions.

    L'créer un effet fenêtre d'action apparaît.

  5. Dans l'applique à l'article, cliquez sur Auto.

  6. Dans la liste déroulante Type, choisissez l'effet d'explosion souhaitée.

    Vous pouvez également laisser la valeur par défaut d'explosion.

  7. Dans la liste déroulante Couleur, choisissez, par exemple, une couleur rouge sur le graphique de couleur.

  8. Sélectionnez la case Relative.

    Vous voulez que l'effet apparaître là où l'objet a été, et qui est la raison pour laquelle vous ne mettez pas à jour les champs X et Y.

  9. Cliquez sur OK.

    La fenêtre Créer Effet Actions est enregistré et fermé.

Dans la capture d'écran ci-dessous, l'explosion Sprite est sur la gauche et l'explosion créer un effet est sur la droite.

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