Comment créer une animation dans Adobe Flash CS6

Après avoir créé une série de connectés cinématique inverse (IK) objets dans Adobe Flash CS6, vous pouvez les mettre en mouvement avec des poses. Poses

Sommaire

capturer différentes positions de vos objets de IK, et Flash peut animer de la pose à poser pour créer des séquences d'animation sophistiqués.

Après une couche d'armature est créé, poses peuvent être insérées (un peu comme des images clés) de noter différents points le long de la Ligne de temps où une nouvelle attitude sera créé. Indigènes et des animations ne sont pas supportés lorsque votre cible est publient HTML- cependant, au moment d'écrire ces lignes, certains contenus (y compris les poses d'animation) a été maintenu au cours de publier et de tests d'aperçu, bien que dans certains cas, pas avec la même qualité.




Pour créer et animer des poses, suivez ces étapes:

1

Cliquez sur et sélectionnez un cadre vide sur une couche d'armature existante.

Par exemple, l'image 15.

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2

droit; cliquez sur (Windows) ou Contrôle-clic (Mac) de l'image sélectionnée et choisissez Insérer Pose dans le menu contextuel qui apparaît.

Une nouvelle image clé est créée, où vous pouvez poser la IK objets nouveau.

Tout comme une image clé, une pose vous permet de changer la position de IK objets à un point spécifique sur le scénario.

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3

Choisissez l'outil de sélection et de repositionner les objets connectés sur la couche d'armature pour créer une pose unique.

Cette pose sera la pose finale de l'animation.

4

Appuyez sur Entrée ou Retour pour lire le scénario.

Flash crée une animation de transition d'une posture à l'autre.


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