Comment éviter de prendre des trucs de pont avant de les établir

Vous pouvez la haine de renoncer à la tête d'une main de pont, de peur que quelque chose de terrible qui peut arriver. Et vous avez raison. Quelque chose de terrible va se produire - si vous avez peur de renoncer à l'initiative d'établir un costume. La plupart du temps, les débutants ne parviennent pas à conclure leurs contrats parce qu'ils ne créent pas assez tôt astuces supplémentaires. Très souvent, les débutants tombent dans le piège de prendre leurs astuces sûr avant d'établir astuces.

Bien sûr, vous souhaitez ne jamais commettre une telle grave erreur que de prendre vous que les tours avant d'établir d'autres trucs nécessaires. Mais juste pour le plaisir de celui-ci, jetez un oeil à l'exemple main pour voir ce qui se passe quand vous faites cette erreur. Cela ne va pas être assez, donc effacer les enfants.

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Dans cette main, la tête d'ouverture est le # 9824-J, et vous avez besoin de prendre 12 tours. Disons que vous jouez la main comme ceci:

  1. Vous prenez les trois premiers tours bêche avec le # 9824-AKQ, puis les trois prochains tours de cœur avec le # 9829-AKQ, et enfin les trois prochains tours de club avec le # 9827-AKQ.

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    Cette image montre ce qui reste après que vous prenez les neuf premiers tours (Rappelez-vous: Vous devez prendre 12 tours.)

  2. 2. Vous menez une faible diamant.

    Ouest prend le truc avec le # 9830-A. Et maintenant, l'Ouest a tout le reste des trucs! Ouest reste avec une bêche gagner, gagner un cœur, et un club gagnant. Personne d'autre à la table a une de ces combinaisons, de sorte que tous les autres joueurs sont obligés de se défaire. Trois cartes de l'Ouest sont toutes les astuces gagnantes, et ces grands diamants dans le mannequin sont rien d'autre que de port en lourd.


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