Comment passer vos cartes dans un jeu de coeurs

Dans un jeu de coeurs, après vous chercher et trier vos cartes, vous obtenez de passer trois de vos cartes à un autre adversaire. L'étape en passant d'un jeu Hearts vous donne une chance de décharger certaines cartes que vous pensez peut marquer des points ou de se débarrasser d'un costume particulier, renforçant ainsi vos chances de dumping cartes haute notation sur quelqu'un d'autre, ou de se débarrasser des cartes de danger dans un autre costume, au moment opportun.

Sommaire

Passant méthodes

Se débarrasser de vos mauvaises cartes implique un cycle de quatre passes:

  • 1ère main: Vous passez trois cartes à l'adversaire sur votre gauche.

  • 2e main: Vous passez trois cartes à l'adversaire sur votre droite.

  • 3ème main: Vous passez trois cartes à l'adversaire à travers la table.




  • 4ème main: Vous conservez votre main sans un laissez-passer.

Pour passer vos cartes correctement, sélectionnez vos trois cartes, les mettre face-bas en face de vous, puis passent ces cartes avant de regarder les cartes que vous êtes sur le point de prendre.

Passant stratégies

Lors du passage sur les cartes, bien réfléchir à la nature de votre main avant de faire votre déménagement. Vous pouvez supposer que parce que les cœurs et la dame de pique marquer des points (et, par extension, le roi d'un Ace of Spades, parce qu'ils sont des candidats probables pour capturer la Reine), ces cartes sont les pommes de terre chaudes que vous souhaitez passer sur immediately- mais cette hypothèse est pas nécessairement ainsi.

À certaines occasions, vous souhaitez passer vos cœurs et vos meilleurs bêches, bien sûr-, par exemple, si vous êtes à court dans les deux procès, vous voulez décharger les bêches élevées (As, Roi ou la Reine) et vos meilleurs cœurs. Cependant, si vous avez beaucoup de pique - dire, au moins cinq, ou quatre pique autres que la reine - vous pouvez tenir en toute sécurité à vos bêches élevés. Si vous ne passez sur le Queen of Spades, rappelez-vous à qui vous a transmis. Faisant parfois vous permet de décharger l'as ou roi de pique en toute sécurité quand un chat est le plomb.

De même, si vous avez une série de faibles coeurs, vous ne devez pas passer l'un d'eux sur. Au lieu de cela, jeter toutes les cartes dans un costume-latérale de sorte que vous pouvez jouer tout ce que vous aimez quand un autre joueur mène le costume - mais il peut être désagréable pour vos adversaires. (Vous appelez l'acte de dumping un présent importun sur un adversaire peinture Un truc.)

Par la troisième ou quatrième fois diamants ou les clubs sont dirigés, vous êtes tout aussi susceptibles de recueillir la dame de pique ou un bouquet de coeurs en remportant un truc que vous êtes de grands coeurs ou des bêches. A côté-costume contenant le J, 10, 9, 8, 7 est un candidat solide pour aller chercher la dame de pique, alors un costume comme A, Q, 10, 9, 6, 4, 2 présente pratiquement aucun danger . Pourquoi? La réponse est le contrôle de ces belles cartes basses. Vous devez faire de votre mieux pour veiller à ce que après la passe vous ne vous impose aucune avec une tenue de procès de longue mineure, sauf si vous avez de petites cartes pour vous protéger contre l'objet de dumping sur. Les cartes de haute dans les costumes mineures ne causent pas de problèmes autant que le manque de cartes basses dans un long procès. Toute poursuite (autre que bêches) dans lequel vous ne pouvez pas le canard un truc vous laisse exposé à la collecte de la Dame de Pique à un moment critique.

Même le 3 peut être un card- de danger dans un costume de cinq cartes comme K, J, 9, 6, 3, ne soyez pas surpris de découvrir que sur le troisième tour de la combinaison quelqu'un mène le 2, et vous obtenez douchés avec des coeurs des deux autres joueurs.

Pour un exemple, regardez la main dans ce chiffre. Les pelles sont dangereux, mais les cœurs sont utiles, parce que vous avez beaucoup d'entre eux. Vous devriez vous débarrasser de l'As et Dame de pique et le valet de trèfle dans le passe.

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Sinon, consultez la main dans la figure suivante. Les bêches regardent assez sûr, mais vous voudrez peut-être de se débarrasser de tous vos coeurs. Ou vous pouvez garder les coeurs et de jeter l'As et de la reine des diamants, et 10 des clubs pour créer des costumes dans lesquels vous avez peu ou pas de cartes.

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Concentrez-vous sur ce que les cartes que vous obtenez de votre adversaire. Cela peut vous aider à deviner ce genre de main, elle a, en vertu de ce qu'elle lâcha - et donc ce que ses intentions sont pour la main. Vous pouvez habituellement déduire ce sont ses costumes de danger possibles, aussi.


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